Visita al templo Chavín de Huántar (Áncash)
Documentación de la maqueta en el museo de sitio, con esta referencia se empezó a trabajar el modelado en 3D
Modelado. En el programa Blender se empieza a distribuir las estructuras.
Modelado. En el mismo programa se levanta una malla con la forma de los cerros que rodean el templo.
Acabados. Se empiezan a agregar detalles como la textura de las paredes y la escala con respecto al tamaño promedio del hombre.
El render final tiene en cuenta la composición, las luces y la integración con la página
Esta es la versión final de la infografía con las fotos y los textos, asi como los diagramas explicativos que complementan la imágen principal.
Raúl Rodríguez







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